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3DS游戲機任天堂3DS:裸眼3D游戲掌機任天堂公司為了推動已經發布5年的DS游戲機需求,計劃推出新的3DS掌上游戲機,使用戶不需要特殊眼鏡就可玩三維游戲。為了完成裸眼3D效果,N3DS將采用夏普的視差屏障(parallaxbarrier)技術液晶屏,該液晶屏已經被應用于部分手機上,但不適合大屏電視。據任天堂公司介紹,新便攜游戲機被命名為Nintendo 3DS(N3DS),并可玩為原先DS型號游戲機制作的游戲。N3DS的顯示屏將不到4寸,小于4.2寸的DSiLL。這次任天堂正式采用追加了電視、電影中運用的3D功能技術運用在游戲里。“裸眼技術”進行3D表現,將會令“N3DS”成為世界上較早在游戲機上普及該技術的主機。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。虹口區大規模戶外裸眼3D廠家現貨

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裸眼3D(英文:glasses-free 3D)是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。該類型技術的**主要有光屏障技術、柱狀透鏡技術。作用裸眼3D視覺訓練系統可以有效地恢復弱視兒童雙眼立體視功能, [1-3]同時還能明顯提高學齡輕度近視兒童的視力。年齡越小、近視屈光度越小的兒童接受訓練視力提高效果越好。 [4]主流技術手段主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。靜安區購買戶外裸眼3D廠家現貨之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。

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之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線。指向光源3M的指向光源3D技術對指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基于移動設備的交流和互動。

而且在液晶屏幕前加裝透鏡需要更大的制造成本,后期維護成本也很高,不利于推廣使用。光屏障式3D顯示技術是由夏普公司歐洲研發部的幾位工程師共同研發出來的新型顯示技術,該技術是通過在LCD液晶面板和內部發光器件之間增設偏振模和高分子層,當圖像通過液晶面板顯示在觀眾面前時,偏振模可以將左右眼接受的畫面區分開來,從而在觀眾大腦中形成立體的顯示畫面。這種技術是將偏振模和高分子層集成在了顯示器的內部,能夠在**廣以及成本控制方面起到一定的作用,但是在圖像的顯示方面難以提高亮度,同時難3D顯示技術。缺點:技術尚在開發,產品不成熟。

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優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低1.柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其比較大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響缺點:相關制造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。CG silicon液晶處理工藝縮小了液晶面板內部的布線寬度,使得光線通過率提高。寶山區品牌戶外裸眼3D預算

裸眼式3D技術優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。虹口區大規模戶外裸眼3D廠家現貨

TCL裸眼3D的技術原理是雙目視差是形成立體視覺的主要因素之一,即要看到立體圖像必須使左右眼分別看到有一定差別的圖像。一般的3D電視通過特定的裝置將輸入的兩路圖像分別轉換為左右眼圖像,以圖1a為例,左眼看見球在它的右邊,而右眼看見相同的球在它的左邊,左右眼都只能看見自己的一個球,兩個眼睛各自看到的球具有不同的空間信息,我們的大腦使用這些信息來判斷這些球的距離,產生一個錯覺,感到兩張球的圖片被從屏幕上**,并通過延長線投射在屏幕的前面。在兩個眼睛和左右球的光線交匯的地方,就看到一個立體的球在這個位置。虹口區大規模戶外裸眼3D廠家現貨

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