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《哪吒2》爆火后光線傳媒宣布制作3A游戲

來源:證券日報  發布時間:2025-4-28 9:43

  本報記者 李豪悅

  4月24日,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)出品方光線傳媒在2024年度業績說明會上宣布,公司正組建游戲公司,主要做3A(高成本、高體量、高質量)游戲。

  據悉,光線傳媒的游戲開發已啟動數月,計劃三年左右推出首款3A游戲,并可能啟動新項目。

  光線傳媒最近披露的2025年一季報顯示,公司報告期內實現營收29.75億元;實現凈利潤20.16億元,同比增長374.79%;《哪吒2》的全球票房超過170億元,為公司盈利增長做出了巨大貢獻。

  公開信息顯示,光線傳媒并非首次涉足游戲領域。早在2008年,公司曾通過投資廣州仙海網絡科技有限公司布局游戲行業,被投公司曾推出《烈火戰神》《戰將風云》等作品。

  不過,親自組建團隊制作3A游戲的投資成本不亞于再制作一部《哪吒》系列電影。一位參與制作電影《哪吒2》的公司負責人向《證券日報》記者透露,不包括宣發等其他費用投入,《哪吒2》僅制作成本就達到每分鐘200萬元。

  相比之下,以去年風靡全球的中國3A游戲《黑神話:悟空》為例,浙江稅務局和游戲科學公司官方確認,該游戲開發總成本為?3億元人民幣?。另據該游戲制作人馮驥透露,該游戲每小時開發成本約1500萬至2000萬元,按15小時主線時長及1.5倍研發時間推算,總成本約?3億元至4億元?。

  值得一提的是,雖然國內3A游戲賽道憑借《黑神話:悟空》掀起了投資熱潮,但3A游戲的制作對游戲行業內多數公司來說仍有一定門檻。廣州艾媒數聚信息咨詢股份有限公司CEO張毅向《證券日報》記者表示,游戲行業競爭激烈,不確定性更大,即使是騰訊、網易這些游戲行業巨頭在投資3A游戲上也很謹慎。當前也只有游戲科學制作的《黑神話:悟空》成功破圈,其余作品都還在研發階段,最終呈現效果仍是未知數。

  在此背景下,光線傳媒為何迎難而上?

  從政策方面看,游戲賽道紅利漸顯。4月21日,國務院新聞辦公室舉行發布會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》(以下簡稱《工作方案》)有關情況。據商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激介紹,《工作方案》明確的試點任務中,包括“發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的整個產業鏈布局”。

  多個業內人士認為,3A游戲主要聚焦主機端,一旦成功,在打通海外用戶方面具有很強的優勢。

  從市場規模來看,《2024全球主機游戲市場調查報告》顯示,2024年中國市場,主機游戲市場規模同比增長55.13%,終端用戶規模持續擴大。

  在IP層面,張毅認為,光線傳媒擁有很強的IP優勢。“動畫、游戲都屬于ACG(動畫、漫畫、游戲)領域,其受眾有一定的重合度。光線傳媒在動畫領域積累了非常多具有中國文化特色的優質IP,在后續開發打造上擁有豐富的經驗。但未來仍要注意市場風險,因為游戲賽道對于工業化要求更加苛刻。”張毅表示。

  

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