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這只“攪動全網”的猴子,能讓我們取到什么經?

來源:每日經濟新聞  發(fā)布時間:2024-8-22 9:56

   每經記者 謝陶 每經編輯 唐元

  8月20日,國產3A游戲《黑神話:悟空》正式發(fā)售,火爆全網。有人說,中國游戲終于迎來其“流浪地球時刻”,或將在全球范圍內掀起一場“西游狂潮”。

  在這只現象級的猴子背后,我們不僅再次見證了國產爆款游戲的“吸金能力”,還看到了中國游戲人的堅持不懈,持續(xù)向著技術高峰攀登的精神。

  正如制作方游戲科學的CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥所言,“踏上取經路,遠比抵達靈山更重要!

  與此同時,我們亦深刻地感受到,就像《流浪地球》之于中國科幻電影,《黑神話:悟空》在突破一項項數據紀錄的同時,它亦象征著新的話語“覺醒”——這種話語根植于我們的中華文化,借由游戲這個強大載體,得以被激活、煥新、傳播,獲得更加持久的生命力。

  一次游戲的“技術攀登”

  截至目前,全球范圍內約有54家機構對《黑神話:悟空》進行了評測,綜合得分為82分。這在國產游戲發(fā)展歷程上,可以稱得上是一份“具有統(tǒng)治力”的履歷。

  這款現象級游戲斬獲好評的背后,依靠的不僅是社交平臺熱度和營銷伎倆,其根源還在于——匹配全球游戲工業(yè)的頂級水準。

  正如民生證券分析指出,“該游戲標志中國本土開發(fā)商具備全球認可3A大作的研發(fā)實力,游戲工業(yè)化水平更進一步!

  長久以來,一提到3A游戲大作,玩家們齊齊仰望的都是育碧、任天堂等歐美頂級游戲制作公司的作品,包括《刺客信條》《塞爾達傳說》《荒野大鏢客》《巫師》等。

  這次,在“孵化”這只現象級猴子的過程中,游戲科學團隊采用了全球領先的“虛幻5”開發(fā)引擎,無論是靜態(tài)光影還是動態(tài)特效,都能達到電影級畫質。

  據馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時游戲開發(fā)成本就超過2000萬元,團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發(fā)成本至少需要3億—4億元。

  中國游戲網站游民星空評價道,“得益于UE5引擎和游戲科學在美術資源層面的投入,《黑神話:悟空》實現了杰出的畫面表現效果和優(yōu)秀的PC性能優(yōu)化。”

  在評測視頻中,IGN中國則直言,“《黑神話:悟空》所呈現的優(yōu)秀品質對得起這4年來它背負的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產游戲,我相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一。”

  某種程度上,游戲科學能以不過百人左右的團隊規(guī)模,拿出如此體量的第一款單機作品,可以稱得上是國內游戲工業(yè)化水平達到了一個新的“里程碑”。

  一臺消費的“強力引擎”

  目前,除了在美術表現、玩法系統(tǒng)、劇情內容、戰(zhàn)斗反饋等多個方面收獲好評,《黑神話:悟空》已打破國產游戲的預售紀錄并繼續(xù)霸榜各游戲平臺熱銷榜。

  這只猴子,不僅為國產游戲攀越了一個新的“技術高峰”,更是進一步打開了國產游戲消費市場的想象空間。

  根據國游暢銷榜統(tǒng)計,自6月8日開售以來,截至7月13日,《黑神話:悟空》全平臺銷量已經超過120萬份,總計流水預計達到3.9億元。

  定價方面,《黑神話:悟空》標準定價為268元人民幣,PC實體豪華/收藏版售價分別為820元和1998元。標準版定價接近海外頭部3A主機游戲水平。

  8月18日,《黑神話:悟空》在PS5和PC平臺(Steam、WeGame、Epic)提前兩天開啟了預下載。

  Steam數據顯示,《黑神話:悟空》不僅是在中國區(qū),在全球榜等十余個銷量榜上登頂。有分析指出,“《黑神話:悟空》的定價或為國產游戲樹立國產主機游戲新標桿!

  數據顯示,今年1-7月,共發(fā)放國產游戲版號733款,月均發(fā)放104.7款,同比增長20%。

  收入方面,中國游戲工委發(fā)布數據顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢平緩。游戲用戶規(guī)模近6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。

  無疑,這只現象級的猴子正進一步攪動原本增速趨緩的國內游戲市場,也為原本手游為主的國內游戲消費市場樹立了新的發(fā)展方向。

  在雪游戲創(chuàng)始人鈕?磥,“不管是在騰訊這樣的大廠還是幾個人規(guī)模的工作室,我相信國內不少的游戲人都有3A的理想,但是礙于公司生存、盈利等一些很現實的問題,這個理想會被擱置但不會消失。而《黑神話:悟空》更像是強心針,為正在觀望的游戲人提供了勇氣!

  除了游戲科學的《黑神話:悟空》,今年下半年到明年,國內游戲行業(yè)供給側依舊豐富,騰訊的《三角洲行動》、網易的《燕云十六聲》等或將相繼上線。此外,多家A股游戲公司也有望陸續(xù)進入新產品周期,為市場注入更多新鮮血液。

  一次文化的“重新想象”

  《黑神話:悟空》是以中國神話為背景的動作冒險游戲,核心內容基于《西游記》原著世界觀創(chuàng)作。

  在游戲序章中,壓迫感十足的四大天王與孫悟空對峙,完美再現了原著中“黃風滾滾遮天暗,紫霧騰騰罩地昏”的描寫,令人嘆為觀止。

  事實上,這款改編自中國經典小說的國產3A游戲,不僅僅是中國玩家的“血脈覺醒”,更在全球玩家心中烙印下中華文化的“印記”。

  海外游戲媒體興奮點贊:“非常華麗,它對東亞最流行的神話進行了有趣而令人興奮的‘重新想象’!

  游科美術負責人楊奇則將《黑神話:悟空》視為“文化致敬”。

  為了能再現原著中的古寺,游科技術人員走遍大江南北,建立中國“首個古建筑虛擬資產庫”,海量的歷史古剎、文物古籍被還原,重慶大足石刻、杭州靈隱寺等皆有驚鴻一瞥。

  “在渲染時,我們甚至連灰塵都舍不得抹去,最大程度保留東方建筑的美感。我們相信,中國文化數字化表達能夠超越國界。”

  由于細節(jié)過于逼真,哪怕是游戲中的一把小壺,也被網友“拿著放大鏡”細究是否取材元青花鳳首扁壺。

  “第一次看到一款游戲,能讓全世界玩家自發(fā)地去研究每一篇書頁、每一座碑文。”來自美國弗吉尼亞的游戲博主特拉維斯說,“《黑神話:悟空》帶來的是一場中國文化的沉浸式體驗。”

  在成都憶墨軒科技聯(lián)合創(chuàng)始人彭新龍看來,“此前,99%以上細分領域頂級游戲都出自國外廠商,其游戲文化與我們的習慣認知有一定隔閡——也就是東西方文化的差異性。因此,帶有中國文化特色的頂級大作是很多玩家,特別是老玩家心里幾十年的執(zhí)念和未來追求。同時這也是黑神話爆火、能吸引眾多非其核心目標用戶的根本原因!

  作為成都游戲領域的資深玩家,憶墨軒科技后續(xù)將推出《下一站江湖Ⅱ》《青城與三國》等多個大型單機產品。

  彭新龍告訴記者,“從2020年轉型單機開始,我們就認為未來是做單機、做內容、做品牌、做中國文化IP最黃金的十年!而《黑神話:悟空》的爆紅,則會大大加速這一進程!

  記者認為,《黑神話:悟空》超強的文化魅力及跨越圈層的影響力,離不開團隊對于技術細節(jié)的精益求精和市場風向的把握,但更為重要的是——緊緊以中華文化為“內核”,不斷構建新的表達語言,從而重建整個市場乃至全球用戶對于中國的“文化想象”。

  這是所有創(chuàng)意產品最高的“進化形態(tài)”,也是所有“文化出海”企業(yè)必須錘煉的技能。

  無論行業(yè)的風向如何七十二變,只有扎根本土文化,以創(chuàng)新的方式完成“重塑”,才能創(chuàng)造出一個個全新的IP,滿足細分的、升級的文化消費需求。這樣才能讓全球用戶,“吾心向往之,亦愿為之‘氪金’。”

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