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從ChinaJoy看中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展:科技化輕量化精品化是大勢所趨

來源:證券日報  發(fā)布時間:2024-7-29 10:8

  本報記者 李豪悅

  7月26日,2024中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)正式開幕,展會將從7月26日持續(xù)至29日,全球多家知名數(shù)字娛樂公司及從業(yè)者齊聚上海,探索中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來。

  作為ChinaJoy的重要板塊,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)于7月25日在上海舉行,現(xiàn)場發(fā)布的《2024年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)不可或缺的組成部分,用戶擴展規(guī)模空前,游戲產(chǎn)業(yè)正在中國式現(xiàn)代化、文化數(shù)字化征程中扮演著越來越重要的角色。

  在此背景下,未來中國游戲產(chǎn)業(yè)將呈現(xiàn)出怎樣的發(fā)展脈絡(luò)?又將以怎樣的面貌給予從業(yè)者新的機遇?

  科技與游戲加速融合

  記者觀察到,“人工智能”成為ChinaJoy現(xiàn)場不少論壇的熱詞。

  騰訊公司副總裁張巍表示,騰訊在今年推出了新的自研AI引擎,讓游戲場景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。

  而人工智能熱潮的背后,是科技同游戲產(chǎn)業(yè)加速融合。

  “近一年,網(wǎng)絡(luò)游戲跑出了產(chǎn)業(yè)升級‘加速度’,超五成全球頭部科技企業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)進行了布局。同時,游戲產(chǎn)業(yè)對芯片制造、人工智能、云計算領(lǐng)域的貢獻率分別超過18%、31%和51%,對啟發(fā)科技創(chuàng)新具有積極、直接的作用。”張巍說。

  騰訊云互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)技術(shù)總經(jīng)理陳亮向記者分享了騰訊云計算在幫助游戲公司“出海”方面的成就。“游戲公司‘出海’時通常面臨的不僅僅是本土化的問題,還會遇到大量的黑客攻擊,以此達到勒索目的。當前,這些黑色產(chǎn)業(yè)已經(jīng)呈現(xiàn)出智能化趨勢。例如,今年某款中國熱門手游在海外上線時,就遭到黑產(chǎn)組織盜取用戶信息、竊取游戲禮品等問題,騰訊云則用數(shù)據(jù)沉淀的經(jīng)驗以及更高的智能技術(shù)去防止這些智能化的攻擊。”陳亮說。

  值得一提的是,包含游戲在內(nèi)的數(shù)字娛樂場景,已然成為通向虛擬現(xiàn)實的重要入口,吸引著諸多XR廠商的關(guān)注,今年ChinaJoy出現(xiàn)了眾多XR企業(yè)的身影。

  比如,AR眼鏡品牌雷鳥就在現(xiàn)場展出了融入數(shù)字娛樂內(nèi)容的眼鏡“雷鳥X2”,同時展示了智能化的翻譯功能。雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李宏偉認為,“AI+AR”眼鏡的融合,將帶來虛擬與現(xiàn)實世界的深度融合,催生全新的場景升級。

  輕量化時代已來

  三七互娛副總裁彭美在大會現(xiàn)場提到,目前全球用戶呈現(xiàn)出更碎片化的特點,因此,輕量化將會是全球游戲市場的趨勢之一。

  數(shù)據(jù)顯示,今年上半年移動游戲市場實際銷售收入1075.17億元,同比增長0.76%。小程序游戲市場收入166.03億元,同比增長60.5%,增速遠超移動游戲。

  現(xiàn)場多位業(yè)內(nèi)人士告訴記者,市場普遍都在嘗試由“重”變“輕”。

  “游戲玩家的習慣正在發(fā)生改變。”世紀華通董事長助理、公關(guān)總監(jiān)胡昕告訴《證券日報》記者,需要花費較長時間、任務(wù)太繁重的游戲可能會讓玩家感到負擔,而輕量化的游戲可以快速占據(jù)玩家的碎片化時間。

  例如,世紀華通在現(xiàn)場展出的《無盡冬日》手游,就同時推出了小程序版本,該公司還將發(fā)售一款名為《云海之下》的休閑游戲,提升輕量產(chǎn)品的競爭力。

  值得一提的是,第二次參加ChinaJoy的新型開放式社交平臺Soul,在本次展會上不僅推出原創(chuàng)IP“山海靈·大盛山海”ChinaJoy特別款數(shù)字頭像,也通過社交功能向記者展示了平臺中的小程序游戲玩法。

  Soul現(xiàn)場工作人員告訴《證券日報》記者,Soul已先后推出多款PartyGame場景的互動小程序游戲,受到了很多用戶的歡迎。“從小程序游戲的爆發(fā)中我們可以看到一個非常明確的市場趨勢,即在快節(jié)奏的生活中,年輕人需要更即時、高效的娛樂滿足和情緒反饋。這也啟發(fā)了Soul通過AIGC等新技術(shù)以及產(chǎn)品模式創(chuàng)新,為用戶帶來更高質(zhì)的社交關(guān)系、高效的情緒反饋和更沉浸的互動娛樂體驗。”

  瞄準精品化

  當然,“輕”并不代表游戲市場就不夠“精”。

  在N館內(nèi),記者看到了寫有“解限機”三個字的巨型展臺上擺放了一架高大的機甲體。據(jù)西山居副總裁姚喆介紹,《解限機》是西山居經(jīng)歷八年打磨的旗艦產(chǎn)品,以機甲為文化載體,是西山居在中國科幻與機甲題材作品上作出的重要嘗試。近年來,西山居通過“游戲+文化”創(chuàng)新模式進行持續(xù)探索與耕耘,致力于打造全球化的精品游戲。

  “以《劍網(wǎng)3》游戲為例,《劍網(wǎng)3》從2009年公測至今,已經(jīng)運營超過15年。這15年間,我們進行了兩次畫面重制升級,讓一款有15年歷史的游戲追上了當前的頂級畫質(zhì)水平,并創(chuàng)造性地推出和PC端數(shù)據(jù)互通的移動端版本。”西山居展臺現(xiàn)場工作人員告訴記者。

  “當下,游戲市場競爭越來越激烈,精品化游戲能在游戲市場中收獲玩家的認可和歡迎,讓游戲市場往更好、更高、更受認可的方向發(fā)展。持續(xù)不斷打造精品化游戲,有助于實現(xiàn)玩家用戶、游戲企業(yè)、市場業(yè)態(tài)三贏的發(fā)展模式。”該工作人員說。

  孫壽山表示,當前諸多游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)精品化趨勢,并且與中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化結(jié)合更緊密。未來,游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)打磨,創(chuàng)造出思想更加深邃、藝術(shù)更加精湛、制作更加精良的作品。讓游戲日益成為承載中華文化魅力、展現(xiàn)當代中國氣派的文化名片,全面提升中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響力和覆蓋面,繼續(xù)實現(xiàn)從作品到精品、從“高原”到“高峰”的跨越,推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新性發(fā)展。

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